在上一篇C++博客中,讲述了关于搜索二叉树以及KVL树的实现。也提到了搜索二叉树的最坏情况:插入的数据已经有序。
而本篇博客涉及到的AVL树,又称平衡搜索二叉树 。就是为了解决搜索二叉树的最坏情况而生的。
[TOC]
1. 什么是AVL树 二叉搜索树虽然缩短了查找的效率,但是数据有序的时候,就会出现一边非常长的情况,导致原本的O(logN)
时间复杂度被迫变成了O(N)
平衡树也是搜索二叉树,其引入了一个平衡因子 的概念,用于控制搜索二叉树的平衡。它会保证左右子树的高度之差(绝对值)不超过1 。当新插入节点导致高度之差超过1时,便会触发旋转,使得树的高度降低。
简单说来:AVL树能保证两边高度的相对平衡,这样就稳定 了二叉搜索树的效率
1.1 二叉搜索树的性质 一颗AVL树或空树,其有以下性质
它的左右子树是AVL树 左右子树的高度之差的绝对值不超过1 这里引入平衡因子 来方便我们控制二叉树的高度。每一个节点都会有一个平衡因子,它的值是1/0/-1
。如果平衡因子的值超过了1,那么说明这个节点的子树已经不平衡,需要进行旋转。
实际上,AVL树不一定非要用平衡因子。我们可以用计算树的高度 的方式来确认平衡因子,但是这样需要遍历左右子树,时间复杂度较高
2. 实现一颗AVL树 2.1 AVL树的节点 基本的概念理解之后,我们需要设计出一个节点的结构来。关于各个值的含义,可以参考下方的注释
平衡搜索二叉树是一个“三叉链”。这代表每一个节点都有左右孩子,还有一个prev指针指向它的父节点。 为了标识树是否平衡,准确来说是某个节点的左右子树是否平衡。我们需要引入一个“平衡因子”来进行判断,方便我们控制平衡
左右子树高度相同 0 左子树高于右子树 -1 右子树高于左子树 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 template <class K ,class V >struct AVLTreeNode { pair<K, V> _kv; AVLTreeNode<K, V>* _left; AVLTreeNode<K, V>* _right; AVLTreeNode<K, V>* _parent; int _bf; AVLTreeNode (const pair<K, V>& kv) :_kv(kv), _left(nullptr ), _right(nullptr ), _parent(nullptr ), _bf(0 ) {} };
关于键值对的内容,在上篇博客的KVL树中有提到过 【传送门 】
2.2 AVL树的插入(重要) 因为AVL需要控制树的高度,其插入的时候就没有KVL树那么方便了。我们每次插入之后,都需要向上更新并判断 树的平衡因子是否正常
先来理清一下思路:
如果是空树,new一个新节点交给root,无需进行后续操作 插入新节点的时候,利用搜索二叉树的规则(在这里我采用了左小右大 的规则)来找到新节点应该插入的位置,直接进行插入 插入之后,需要向上更新平衡因子(利用父节点parent
)如果该插入节点在父节点的右边 ,平衡因子+1 如果在该节点的左边 ,平衡因子-1。 更新了平衡因子之后,需要及时进行判断。如果平衡因子等于0 ,则不需要继续往上更新。如果平衡因子的绝对值大于1 ,说明当前就需要旋转了 根据这个思路,我们可以先写出插入 的一个基本框架
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其中最复杂的部分:旋转 ,需要拿出来单独讲解一番
下面是一个最简单的二叉树进行插入之后,平衡因子的变化。
因为搜索二叉树需要保证两边的高度之差不大于1
,所以此时我们的树还没有违背AVL树的规则。
可如果我们继续往右子树 插入节点呢?
可以看到,最后一颗子树的根节点的平衡因子为2,超过了1。此时两边子树的高度差为2,需要我们进行旋转操作
2.2.1 左/右单旋 为了简化 ,我们把上图的插入情况直接简化为下面的样子
当我们在这棵树高度较高的那一侧的边缘插入的时候,就需要进行单旋。
比如右边高,就是在最右边的叶子处插入 时需要进行单旋
单旋的思路很好理解,下面以左单旋为例(蓝色代表新增节点)
这里我们设置了3个不同的节点,分别是prev起始节点(即平衡因子大于1的节点)以及它的右子树subR
、右子树的左子树subRL
(即图中的b子树)
需要做的操作,就是把subRL
链接给prev
的右,再将prev
链接到subR
的左 因为subRL
在prev
的右侧,其的值肯定大于prev
,所以这样链接是不会破坏搜索二叉树的结构的。 旋转完成之后,我们需要把prev
和subR
的平衡因子都更新为0
右单旋的操作和左单旋的思路完全相同,只不过方向相反
思路搞定了,下面就来写一个代码吧!
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右单旋的代码和这个类似,这里就不贴出来了
完整代码可以到我的代码仓库里面看哦!【Gitee 】
旋转的代码写好了,我们现在还需要了解的是,什么时候需要进行单旋?
看图可以得知,当prev的平衡因子为-2,subL的平衡因子为-1的时候,需要进行一次右单旋
同理,我们可以推断出一个结论,那就是当父节点的平衡因子的绝对值超过1,其左/右边节点的平衡因子为1且和父节点平衡因子的正负相同 时,需要向另外一个方向进行单旋。
左单旋
就是父节点为2,其右 子树为1,需要向另外一个方向左 进行单旋
需要注意的是,虽然图里面画出来的prev是根节点,但实际上进行单旋的时候,prev可能是另外一棵树的子树。在单旋的处理过程中,我们必须要保存prev的父节点 ,并重新链接至subR
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2 ){ if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1 ) { RotateL (parent); } else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1 ) { RotateR (parent); } else { } break ; }
我们用下面的代码进行测试
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 void TestAVLTree1 () { int a[] = {9 ,8 ,7 ,6 ,5 ,4 ,3 ,2 ,1 }; AVLTree<int , int > t; for (auto e : a) { t.Insert (make_pair (e, e)); } t.InOrder (); cout << endl; }
进行中序打印 ,可以获取道下面的结果。可以看到数据已经有序
在VS2019的调试窗口中可以看到,我们厂家的这棵树是符合平衡搜索二叉树的性质的
2.2.2 左右/右左双旋 上面的情况还算容易,一次单旋就能解决。那如果我们插入不有序的数据 呢?
可以看到中序打印的结果已经有序,可它符合平衡二叉树的规则吗?
再插入一个25,会发现触发了断言,说明AVL树的规则被破坏了
就好比下面的这种情况,我们是以15 6 7
这种非有序方式插入的,就会出现单旋完全处理不了的情况
如果进行单旋会发生什么呢?
可以看到,毫无变化。旋转了之后的节点依旧是违反AVL树的规则
这时候我们就需要进行两次循环 了!
24-03-27备注:下图中的节点应该有问题,左下角的图中30和10的位置应该更换,右下角的图中,30应该是根,10是右子树,20是左子树。
概念理解了之后,我们就可以直接来写代码了。
因为本质上就是两次单旋,所以我们可以直接复用之前写好的单旋代码
1 2 3 4 5 void RotateLR (Node* parent) { RotateL (parent->_left); RotateR (parent); }
但事情远没有这么简单!
在2.2.1单旋 的操作中,我们旋转完毕后会把prev和subL的平衡因子都改成了0。在这种双旋的情况下,全改成0显然不符合要求。
下面的情况,我们就需要在旋转之后,把10的平衡因子改成-1,20和30的平衡因子改成0
双旋的情况分为下面3种,我们可以直接用紫色框中所指的这个节点来判断属于哪一种情况,再针对性的处理!
处理之后的结果如下
其代码逻辑如下
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到这里我们就可以把插入函数给补全了!
完整代码可以到我的代码仓库里面看哦!【Gitee 】
还是刚刚的测试用例,这一次我们可以看到,它已经没有报错了!
2.3 AVL树的搜索 本质上AVL树还是一个平衡二叉树,所以搜索肯定是少不了的!
它的搜索和KVL
树完全一致,利用key来进行搜索,定位value。
所以,我们可以直接搬过来用。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Node* _FindR(Node* root, const K& key) { if (root == nullptr ) return nullptr ; if (root->_kv.first < key) { return _FindR(root->_right, key); } else if (root->_kv.first > key) { return _FindR(root->_left, key); } else { return root; } }
上面的这个函数我们定义为私有,在公有里面定义一个下面的函数
1 2 3 4 5 Node* FindR (const K& key) { return _FindR(_root, key); }
测试一下可以看到,打印了全0的地址值,即nullptr
,说明没有找到34
2.4 如何判断是否符合AVL树的性质 如果每一次我们都要用调试去看当前的代码是否符合二叉树的性质,未免有些太麻烦了
下面我们有两种办法来简洁地判断!
2.4.1 层序遍历(OJ题) 下面的代码是一道OJ题的答案,其要求是让我们把树每一层的节点都插入一个vector,最后返回的是一个嵌套的vector<vector<int>>
来自 https://leetcode.cn/problems/binary-tree-level-order-traversal/
因为我们当前测试的用例都是int类型,所以这里就没有用模板参数。实际上我们应该改成key的类型
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 vector<vector<int >> levelOrder () { vector<vector<int >> vv; if (_root == nullptr ) return vv; queue<Node*> q; int levelSize = 1 ; q.push (_root); while (!q.empty ()) { vector<int > levelV; while (levelSize--) { Node* front = q.front (); q.pop (); levelV.push_back (front->_kv.first); if (front->_left) q.push (front->_left); if (front->_right) q.push (front->_right); } vv.push_back (levelV); for (auto e : levelV) { cout << e << " " ; } cout << endl; levelSize = q.size (); } return vv; }
测试一下,可以看到每一层的结果,符合我们AVL树的性质
2.4.2 检查平衡因子 这里我们用两个递归函数,通过计算子树的高度,来判断是否满足AVL树的性质。
只要两个子树的高度差大于1,就说明不是AVL树
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2.5 利用随机值和顺序值进行测试 下面我们分别利用随机值和顺序值测试AVL树的正确性
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 void TestAVLTree2 () { const size_t N = 1024 *1024 ; vector<int > v; v.reserve (N); srand (time (0 )); for (size_t i = 0 ; i < N; ++i) { v.push_back (rand ()); } AVLTree<int , int > t; for (auto e : v) { t.Insert (make_pair (e, e)); } cout << "是否平衡?" << t.IsBalanceTree () << endl; cout << "高度:" << t.Height () << endl; }
利用随机数测试的结果如下
顺序插入的结果如下
没有问题辣!
2.6 AVL树的删除 AVL树的删除和KVL树是基本相同的,但是我们需要更新平衡因子。
如果删除的是左节点,平衡因子+1 如果删除的是右节点,平衡因子-1 当我们遇到平衡因子错误(绝对值大于1)就需要进行旋转
因为搜索树中一般不会进行删除,效率很低,所以这里就不写了!(懒)
2.7 二叉树性能 在一些时候,搜索二叉树的性能并不会很高
比如当我们插入的元素已经有序,或者基本有序的时候,二叉树的性能就和普通的容器差距不大了 AVL树更适合于插入的元素不会被改变的情况。如果插入的元素需要经常被修改,那么也不太适合。(比如删除的时候,AVL树的平衡因子可能需要一直向上到根,时间复杂度不亚于二次插入) 结语 那么本篇关于AVL树的博客到这里就结束拉!
有什么问题欢迎在评论区提出哦!