【C语言】自定义类型(详解)
[TOC]
在C语言中,有几个比较特殊的自定义类型:结构体
、枚举
、联合
本篇博客,就让我们来认识一下这些自定义类型吧!😶
1.结构体
结构体是一些值的集合,结构体的每个成员可以是不同类型的变量
1.1结构体的声明
以个人信息为例,有姓名、性别、年龄、身高等几个元素。可以定义结构体如下
1 | struct Stu |
1.2特殊声明
在声明结构体的时候,可以不完全声明
1 | struct |
这两个结构体就是两个匿名结构体
类型,省略了结构体标签。
匿名结构体类型只能定义一次,后续无法使用
这两个结构体的内容是完全一样的。
在第二个结构体里面,定义了一个结构体指针*ps
,请问这个指针能存放&sa
吗?
1 | int main() |
1.3结构体的自引用
在定义结构体的时候,可以包含一个该结构体本身的成员
1 | //代码1-错误 |
在很多时候,我们会使用typedef
函数来为结构体重命名
- typedef函数不能重命名
匿名结构体
1 | typedef struct |
1.4结构体变量的定义和初始化
1 | struct Point |
1 | //初始化:定义变量的同时赋初值。 |
1.5结构体内存对齐
结构体在内存中的存储方式比较特殊
1 | struct S1 |
结构体里面一共存放了6个字节的内容,按理来说,它所占的空间应该也是6个字节。
但当我们用sizeof计算它的长度的时候,却得到了12个字节。
这是为什么呢?
对齐规则
结构体在内存中存放的时候,为了保证内存读取效率,需要进行内存对齐
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = min(编译器默认的一个对齐数, 该成员变量的类型大小)
,在vs2019中默认对齐数是8;
结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处。结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
offsetof
offsetof
函数:查看结构体成员变量相对于首地址的偏移量
i变量是int类型,4个字节,默认对齐数是8,对齐数是4。C2变量是1个字节,对齐数就是1。
所以
int i
就要从内存的4的整数倍的位置开始存放,也就是第5个字节的位置。c2在int后,在对齐数1的整数倍的位置进行存放,也就是第9个字节的位置。而结构体的总大小应该是最大对齐数(这里就是4)的整数倍,9并不是4的整数倍,所以结构体的总大小应为12个字节
如图,结构体的3个成员在内存中存放并不是完全连续的。char c1
和int i
之间相隔了3个字节,char c2
后还空出了3个字节。
特殊情况:数组
1 | struct Stu |
数组在计算对齐数的时候,是看单个元素的大小,而不是看整个数组的大小。
char c[5]
数组占5个字节- 计算对齐数的时候,用char类型的1个字节和8对比,对齐数是1
(请忽略图中char数组的下标)
那么为什么需要内存对齐
呢?
平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访 问。
在设计结构体的时候,我们可以把占用空间小的结构体成员尽量放在一起,这样可以减小结构体所占的空间
1.6修改默认对齐数
我们可以利用#pragma
预处理指令来更改默认对齐数
1 |
|
1.7结构体传参
1 | struct S |
在结构体传参的时候,我们最好传结构体的地址。
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
2.位段
位端是一种特殊的结构体
2.1什么是位段?
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
1 | struct A |
成员名后的数字表示,该成员需要几个比特的空间来存储
在结构体内,最小的成员char类型都需要1个字节的空间。但有些数据并不需要1个字节来存储,这时候就可以用位段来减少空间占用
1 | int _a:2;//2bit - 00 01 10 11 -四种情况 |
位端的大小如下:先是开辟4个字节的空间,进行a、b、c的连续存放。存放完毕后还剩15个bit的空间,不够存放d的30个bit,所以开辟了第二个4个字节的空间,用来存放成员d
2.2位段在内存中的存储
位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的
位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段
1 | //一个例子 |
- a和b占一个字节
- c占独立的一个字节
- d占一个字节
它在内存中的存储如下图所示:
2.3位段的跨平台问题
在不同编译器下,位段的存储方式会有很大的不同
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题)
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配 标准尚未定义
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的
跟结构体相比,位段可以达到同样的效果,还能很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
2.4位段的应用
在互联网中,数据在服务器和服务器之间传递的时候,会参照以下的范式。
图里的4位(4bit)版本号
和首部长度
,以及3位标志
,都没有达到1个字节的大小。这时候如果用结构体来保存,就会存在较大的空间浪费,从而加大服务器的压力。
这时候就适合采用位段来存储这样的内容,节省空间。
3.枚举
枚举的意思是一一列举
在生活中有一些事物的类型是可以一一列举出来的(有限的)。
比如:人的性别、星期、12个月。
在C语言中,就可以用枚举类型来定义这种有限的元素
3.1枚举类型的定义
1 | enum Day//星期 |
需要注意的是,枚举类型和结构体是不同的。
{ }
中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量
枚举类型代表具体的数值。默认是从0开始,以1递增。
枚举类型可以用来替代数值
比如在day的枚举类型里面,每一个元素分别代表一个数字。默认是从0开始,以1递增。
1 | enum Day//星期 |
我们在定义的时候也可以赋初值
1 | enum Color//颜色 |
如果你只对其中一个常量赋值了,后面的常量也是以1递增的
1 | enum Day//星期 |
3.2枚举的优点
我们可以使用 #define
定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
- 增加代码的可读性和可维护性
- 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
- 防止了命名污染(用了
{ }
封装) - 便于调试
- 使用方便,一次可以定义多个常量
其中第四点的内容见下图:
3.3枚举的使用
1 | enum Color//颜色 |
enum Color
里面的内容是枚举常量
enum Color clr
是一个枚举变量
需要注意的是,如果你用数字给枚举变量赋值,在.c
文件下不会报错,但是在.cpp
文件下会报错
- CPP文件的语法检查更严格!
那么,如何日常使用中应用枚举类型呢?
在计算器的代码中👉【博客链接】
我们可以使用枚举常量来替代干巴巴的case 0
、case 1
等等
1 | //这只是个示例 |
4.联合体
4.1联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)
1 | //联合类型的声明 |
当我们计算这个联合体的大小的时候,发现它只有4个字节,并不是5个字节。
而且char c
和int i
元素的起始地址相同,这说明它们是公用这4个字节的空间的。
4.2联合体的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小
(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)
1 | union Un |
4.3用联合体判断大小端
在之前数据存储的学习中,我们了解到了什么是编译器的大小端,并写了一个函数来判断当前编译器的大小端👉链接
1 |
|
将int类型地址强制转换成char*类型
- 如果是小端,第一个地址是01
- 如果是大端,第一个地址是00
今天我们就利用联合体的成员在内存中共享同一空间的特点
,来改进这个代码。
1 | int cheak_sys() |
使用联合体,就无需进行指针类型的强制转换
对char c类型的定义可以覆盖掉
int i
的第一个字节
4.4联合体在内存中的存储
和结构体一样,联合体也需要进行内存对齐
- 联合的大小至少是最大成员的大小
- 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍
1 | union Un1 |
需要注意的是,联合体在计算对齐数的时候,数组是按一个元素的大小进行计算,而不是以整个数组的大小进行计算!(这一点和结构体是一样的)
Un2中short数组的对齐数:
- short c[7]一共14个字节
- 每个元素是2个字节
- 默认对齐数是8
- 所以它的对齐数是2
以Un1为例,它在内存里的存储方式如图 (请忽略图中char数组的下标)
- char c[5]和int i类型共用前5个字节(其中int i占4个字节)
- 因为需要对齐到最大对齐数的整数倍,所以大小是8
结语
自定义类型的内容非常丰富
你学会了吗?
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